Anonim

Torrance, Kalifornija, 2. februarja 2001 - Igre z motornimi kolesi, ki jih je vredno igrati, so na računalnik prispele šele pred nekaj leti s prvo igro EA Sports Superbike in Microsoftovo Motocross Madness. Ampak vedno je manjkala sestavina, ko je šlo za interakcijo z igro: regulator. Uporaba običajnih igralnih palic in podstavkov za igro je bila zelo nezadovoljiva, pripenjanje enega od številnih krmilnikov na volanu na trgu pa je povzročilo resnično bizarno izkušnjo vožnje s kolesom. Večina hardcore iger se je držala časti in redkejše uporabe tipkovnice, ki je bila strokovnjakinja za nadzor nad kolesom, vendar ni ničesar izboljšala občutka dejansko vožnje s kolesom. V poskusu, da bi odpravil to luknjo na trgu, je X-Technologies predstavil krmilnik krmiljenja z blagovno znamko Ducati Corse, ki naj bi povečal užitek pri upravljanju vašega najljubšega kolesa na še eno virtualno svetovno prvenstvo.

Pri interakciji z igro je vedno manjkala sestavina: krmilnik.

Krmilnik je videti precej kul, saj je logotip Ducati Corse vidno prikazan na osrednji uri. Na glavni fasciji je na voljo več programirljivih gumbov, s katerimi lahko pogledate čez ramo, daste prstom drugim kolesarjem ali kaj drugega, kar so si razvijalci iger zamislili. Tako ročice sklopke kot zavore sta preprosto stikala, kar je, odkrito povedano, škoda zaradi nečesa, kar je blizu, da je res dobro. Zavora bi morala imeti vsaj nekakšno vzmetno obremenitev, da bi posnemala blazinice, ki se na sprednjem disku stisnejo, - neobvezno. Umerjanje palic, ki se premikajo od strani do strani, vam omogoča zavijanje v vogale, vendar na žalost ni učinkovitejše od krmilnika Sidewinder Freestyle, ki ga je Microsoft združil z MotoCross Madness.

Vzmetna ročica je nedvomno zvezda tega paketa, saj vam omogoča, da se vrtete po ročici namesto, da se zanašate na nekaj posnemanja, ki ga ponuja igra. Je dokaj občutljiv in je mogoče nadzirati vrtenje koles skozi položaj plina, ne pa s pritiskom na gumb regulatorja. Celotna stvar je pritrjena na namizje s tremi velikimi sesalniki, ki se dokaj dobro oprijemajo gladke površine. Čeprav kolesje zares začnete postavljati po slogu Haga-san, lahko začnejo drseti ali sproščati. Povezava je preprosta z navadnim igralnim kablom ali s kablom USB. Nostalgično popoldansko brskanje po moji zbirki iger je pokazalo, da palice delujejo z vsemi igrami EASports Superbike in MotoCross Madness, toda GP500 pred nekaj leti preprosto ne bi zaznal regulatorja.

Krmilnik v akciji. Pojdi Colin!

Če je to prva generacija kolesarskih krmilnikov, ki jih lahko pričakujemo v prihodnosti, je to spodoben začetek. Proizvajalci trdijo, da podpirajo povratne informacije o sili, vendar to ni delovalo z nobeno od iger, s katerimi smo poskusili. Če bi se tega lotili, da bi lahko začutili, kaj počne sprednje kolo - skupaj z nekaj bolj realističnim delom sklopke in zavore -, bi resnično morali napisati nekaj resne strojne opreme.